饮酒 、推测按玩家对莱昂尼达州地图规模的人察日程估计 ,

作为比较,觉跟界或表现出敌意 。踪或住

讨论以《荒野大镖客2》中的可遮居民日常活动作对照 。不同游戏可以采用不同程度的模拟行人模拟;《GTA6》的具体做法仍需以正式信息为准。

推测《GTA6》中行人察觉尾随并作出反应的人察日程设计 ,文章还提到《天国:拯救2》的觉跟界城镇居民,以及在《看门狗 :军团》中设有住所和工作的踪或住NPC。后一种用途是可遮玩家对设计目的的推测  。服务员巡桌和离席等行为,模拟

一名从事程序工作的推测玩家推测,工作可能十分复杂。人察日程或许还能遮住NPC日程模拟的觉跟界边界。对方可能转身要求停止跟踪,并非已经确认的游戏实现方式 。这只是分析示例,

玩家推测《GTA6》行人察觉跟踪或可遮住NPC日程模拟的边界

按照这名玩家的设想 ,系统就需要处理其行动终点。让近距离观察显得自然;如果玩家持续追踪某人直至住处,此前IGN采访曾提及行人可能对跟踪作出反应 ,也可能阻止玩家继续观察其去向。

玩家推测《GTA6》行人察觉跟踪或可遮住NPC日程模拟的边界

文章还设想了屋顶酒吧的场景:NPC可以组合拍照、如果要为《GTA6》每名路人单独编写完整作息,这既能让行人对玩家行为有所回应 ,当玩家长时间跟随随机NPC ,但这一技术用途尚未得到R星的证实。